Merhabalar Herkese,
Bu yazımda üniversitede işlediğimiz Python derslerinden ilham alarak yaptığım Tic-Tac-Toe oyununun ve yapay zekasının kodlarını ve algoritmanın nasıl işlediğini göstereceğim. Şunu belirtmek istiyorum kodların tamamı bana ait bunu kodların yazımına bakarak anlayabilirsiniz. Elimden geldiğince anlaşılır olmaya çalıştım sorularınızı alt taraftan sorarsanız sevinirim…
Herşeyin sonunda oluşacak olanlar bunlar:
Oyunu numpaddeki sayılarla oynuyoruz atıyorum konsola ‘9’ sayısı girildiğinde sağ alttaki kutucuğa ‘O’ değerini giriyoruz. sonra yapay zekâ oynuyor ve sıra tekrar bize geliyor.
- 1-2-3
- 4-5-6
- 7-8-9
gibi.
Kodlamaya geçecek olursak :
- Pythonda random olarak bi sayı buldurmak için random kütüphanesini import ediyoruz.
1 2 |
import random print('Hoşgeldiniz') |
- Oyundaki toplam 3 satırı liste olarak tanımladım ve bir kopyaları olarak s1-s2-s3 adlarında listeler oluşturdum. Bu listelerde her ‘X’ işareti 5, ‘O’ işareti ise 3 (5 ve 3’ü seçmemin amacı aralarında asal olmaları bu yöntemi kendim kullandım isterseniz siz bu kısmı kendiniz oluşturabilirsiniz) puan eğer bir satırın toplamı 9 olursa 3-3-3 olacağından ‘O’ işareti kazanacaktır, eğer bir satırın toplamı 15 olursa ‘X’ işareti kazanacaktır.(Aynı durumlar sütun ve çapraz toplamlar için de geçerli.)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
oyunbitti=False ##Oyun bittiğinde bu değeri true yapacaz sira= True ##Sıranın oyuncuda olup olmadığını anlamak için kullandım yapayzeka= False ##Sıranın Yapay zekada olup olmadığını anlamak için kullandım beraberebitti=False ## Oyun berabere bittiğinde True Yapacaz ve oyunu bitireceğiz. satir1 = ['-','-','-'] ## Oyundaki yerleri 3 liste yani satır olarak ayırdım satir2 = ['-','-','-'] satir3 = ['-','-','-'] s1 = [0,0,0] ##BU LİSTENİN AMACI BİRAZ KARIŞIK GELEBİLİR BU BİZİM GÖRÜNMEYEN LİSTEMİZ ASLA OYUNCU BU LİSTEYİ GÖRMEYECEK ANCAK s2 = [0,0,0] ##BÜTÜN İŞLEMLERİ BU LİSTE ÜZERİNDEN YAPACAĞIZ. s3 = [0,0,0] ##HER 'O' İŞARETİ 3 PUAN VE HER 'X' İŞARETİ 5 PUAN OLARAK VERDİM |
- Kontrol ve sonuç adında iki değişken oluşturdum. Kontrolün görevi hamleler sonrası oyunun bitip bitmediğini araştırmak,Sonuç ise oyunun son şeklini ekrana yazdırmak:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
def sonuc(): ## Sonuç fonksiyonu satırları yazdırıyor. Doğal olarak oyunun son halini bize gösteriyor. print (satir1) print (satir2) print (satir3) print('---------') def kontrol():## Kontrol Fonksiyonu ise hamleler sonrası oyununun bitip bitmediğini kontrol ediyor. global oyunbitti,a,b,c,d,e,f,g,h,beraberebitti a = int(s1[0] + s1[1] + s1[2])##birinci satır toplamı b = int(s2[0] + s2[1] + s2[2])##ikinci satır toplamı c = int(s3[0] + s3[1] + s3[2])##üçüncü satır toplamı d = int(s1[0] + s2[0] + s3[0])##birinci sütun toplamı e = int(s1[1] + s2[1] + s3[1])##ikinci sütun toplamı f = int(s1[2] + s2[2] + s3[2])##üçüncü sütun toplamı g = int(s1[0] + s2[1] + s3[2])##çarpraz toplam h = int(s1[2] + s2[1] + s3[0])## ikinci çarpraz toplam if a == 9 or b == 9 or c == 9 or d == 9 or e == 9 or f == 9 or g == 9 or h == 9 : oyunbitti= True ##yukarıdaki herhangi bir değer 9 olursa 'O' yani oyuncu kazanır. oyun biter print('Kazandınız!!') elif a == 15 or b == 15 or c == 15 or d == 15 or e == 15 or f == 15 or g == 15 or h==15: oyunbitti=True ## toplam 15 olursa 5-5-5 olacağından bilgisayar kazanır print('Kaybettiniz :(') elif (a+b+c)==35: if beraberebitti== False: ## eğer iki tarafta kazanamazsa sütunların genel toplamı 35 olur (oyuncu yani o başladığı için) oyunbitti=True print('Berabere!') beraberebitti = True ## bu değişkenin amacı ekrana sadece birkez yazıyı yazdırması |
veeee zurnanın zırt dediği yer. Yapay zeka fonksiyonunun kodlanması. Yapay Zekanın yapması gerekenler:
- Eğer a,b,c,d,e,f,g,h (yani sütun,satır ve çapraz toplamlar) 10’a(5-5-0 yani X-X- gibi) eşit ise toplamdaki boşluğu bul, ‘X’i koy ve oyunu bitir.
- Eğer a,b,c,d,e,f,g,h (yani sütun,satır ve çapraz toplamlar) 6’a (3-0-3 yani O–O gibi) eşit ise toplamdaki boşluğu bul ve savunma yap.
- Eğer tam ortadaki nokta boş ise oraya X’ i koy ki Oyunu kazanma şansın artsın.
- Eğer tam ortadaki nokta dolu ise çarpraz bir yere koy ki savunma olasılığın artsın.
Evet genel olarak oyunun mantığını nasıl oynamak gerektiğini inceleyip bulduk. ve şimdi bunu kodlamada sıra onlarca if-else bizi bekliyor:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 |
def yapay(): global sira,yapayzeka,satir1,satir2,satir3,sar,sur,a,b,c,d,e,f,g,h,s1,s2,s3 yapayzeka=False##hamle sonrası sırayı yapay zekadan oyuncuya devredecek sira=True if oyunbitti == False:##oyun bitmemişse döngü çalışır if a == 10:## a değeri 10 ise boş kısma x koyar. if s1[0] == 0:## boş kısmı tarar s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s1[1]==0:##boş kısmı tarar s1[1] = 5 satir1[1] = 'X' sonuc() elif s1[2]==0:#boş kısmı tarar s1[2] = 5 satir1[2] = 'X' sonuc() elif b == 10: if s2[0] == 0: s2[0]=5 satir2[0]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s2[2]==0: s2[2] = 5 satir2[2] = 'X' sonuc() elif c == 10: if s3[0] == 0: s3[0]=5 satir3[0]='X' sonuc() elif s3[1]==0: s3[1] = 5 satir3[1] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif d == 10: if s1[0] == 0: s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s2[0]==0: s2[0] = 5 satir2[0] = 'X' sonuc() elif s3[0]==0: s3[0] = 5 satir3[0] = 'X' sonuc() elif e == 10: if s1[1] == 0: s1[1]=5 satir1[1]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[1]==0: s3[1] = 5 satir3[1] = 'X' sonuc() elif f == 10: if s1[2] == 0: s1[2]=5 satir1[2]='X' sonuc() elif s2[2]==0: s2[2] = 5 satir2[2] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif g == 10: if s1[0] == 0: s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif h == 10: if s1[2] == 0: s1[2]=5 satir1[2]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[0]==0: s3[0] = 5 satir3[0] = 'X' sonuc() elif a == 6:## eğer değer 6 ya eşit ise boş kısma X koyarak savunma yapar. if s1[0] == 0:##boş kısım olup olmadığını anlamak için s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s1[1]==0:##boş kısım olup olmadığını anlamak için s1[1] = 5 satir1[1] = 'X' sonuc() elif s1[2]==0:##boş kısım olup olmadığını anlamak için s1[2] = 5 satir1[2] = 'X' sonuc() elif b == 6: if s2[0] == 0: s2[0]=5 satir2[0]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s2[2]==0: s2[2] = 5 satir2[2] = 'X' sonuc() elif c == 6: if s3[0] == 0: s3[0]=5 satir3[0]='X' sonuc() elif s3[1]==0: s3[1] = 5 satir3[1] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif d == 6: if s1[0] == 0: s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s2[0]==0: s2[0] = 5 satir2[0] = 'X' sonuc() elif s3[0]==0: s3[0] = 5 satir3[0] = 'X' sonuc() elif e == 6: if s1[1] == 0: s1[1]=5 satir1[1]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[1]==0: s3[1] = 5 satir3[1] = 'X' sonuc() elif f == 6: if s1[2] == 0: s1[2]=5 satir1[2]='X' sonuc() elif s2[2]==0: s2[2] = 5 satir2[2] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif g == 6: if s1[0] == 0: s1[0]=5 satir1[0]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[2]==0: s3[2] = 5 satir3[2] = 'X' sonuc() elif h == 6: if s1[2] == 0: s1[2]=5 satir1[2]='X' sonuc() elif s2[1]==0: s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() elif s3[0]==0: s3[0] = 5 satir3[0] = 'X' sonuc() else: if s2[1] == 0:##Tam orta kısım boşsa X koyar kazanma olasılığı artar. s2[1] = 5 satir2[1] = 'X' sonuc() else:##Tam ortadaki kısım dolu ise köşelere koyar kazanma olasılığı artar. random değer üreterek bu işi yapar sar = random.randint(1, 3) sur = random.randint(1, 3) sur -= 1 if sar==2 or sur == 1 : yapay() else: if sar == 1: if satir1[sur] == 'X' or satir1[sur] == 'O': yapay() else: satir1[sur] = 'X' s1[sur] = 5 sonuc() elif sar == 2: if satir2[sur] == 'X' or satir2[sur] == 'O': yapay() else: satir2[sur] = 'X' s2[sur] = 5 sonuc() elif sar == 3: if satir3[sur] == 'X' or satir3[sur] == 'O': yapay() else: satir3[sur] = 'X' s3[sur] = 5 sonuc() kontrol() if oyunbitti==False:## sonucu yazdırır ve kontrol fonksiyonunu çağırır istek() |
işin zor kısmını atlattık. Son fonksiyonumuz olan istek fonksiyonun görevi oyuncudan girdi yani ‘O’ işaretinin nereye koyulacağını almak. Ancak oynanan bir kısma oyuncu tekrar oyanayamaz ve oyuncu 1-9 arasında değerler girmelidir şimdi bunları kodlayalım.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 |
def istek() : name = input() if name == '1' or name == '2' or name == '3' or name == '4' or name == '5' or name == '6' or name == '7' or name == '8' or name =='9' : global sira global yapayzeka sira =False yapayzeka= True if name == '1': if satir1[0]== 'O' or satir1[0]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir1[0]='O' s1[0]=3 sonuc() kontrol() elif name == '2': if satir1[1]== 'O' or satir1[1]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir1[1]='O' s1[1]=3 sonuc() kontrol() elif name == '3': if satir1[2]== 'O' or satir1[2]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir1[2]='O' s1[2]=3 sonuc() kontrol() elif name == '4': if satir2[0]== 'O' or satir2[0]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir2[0]='O' s2[0]=3 sonuc() kontrol() elif name == '5': if satir2[1]== 'O' or satir2[1]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir2[1]='O' s2[1]=3 sonuc() kontrol() elif name == '6': if satir2[2]== 'O' or satir2[2]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir2[2]='O' s2[2]=3 sonuc() kontrol() elif name == '7': if satir3[0]== 'O' or satir3[0]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir3[0]='O' s3[0]=3 sonuc() kontrol() elif name == '8': if satir3[1]== 'O' or satir3[1]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir3[1]='O' s3[1]=3 sonuc() kontrol() elif name == '9': if satir3[2]== 'O' or satir3[2]=='X': print ('Lütfen Boş Bir Yer Seçin !') istek() else: satir3[2]='O' s3[2]=3 sonuc() kontrol() else: print('Hatalı Tuş') istek() if oyunbitti==False: yapay() |
Fonksiyonları değişkenleri tanımladıktan sonra oyunu başlatalım.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
sonuc() print('Sizin sıranız (O)') istek() print('Oyun Bitti') print('Hazırlayan: Muzaffer Kadir YILMAZ') |
Evet kodlarımız bu kadardı. Oyun başında oyunbitti değeri false olduğu için istek fonksiyonu çağırılır, girdi alınır, yapay fonksiyonu çağrılır, sonuç yazdırılır.
.py olarak indir tictactoe
GÖRÜŞLERİNİZİ YORUM OLARAK YAZABİLİRSENİZ SEVİNİRİM, İYİ GÜNLER…
Tebrikler
Öncelikle tebrikler
Her o için 3 x için 5 vermişsiniz kodda. Bunu nasıl değiştirebileceğimizi anlatabilir misiniz acaba
Teşekkürler
Hocam merhaba , bu kodlamada hangi algoritmayı kullandınız ?